Nedlho po vydaní stabilnej verzie herného enginu Godot 4.0 sa začal vývoj nasledujúcej verzie s číslom 4.1. Vývojári už zhrnuli pripravované zmeny v ich novej správe.
Godot 4.1 by mal dostať optimalizácie pre zlepšenie výkonu 3D renderingu a prioritou budú tiež opravy chýb a zlepšenia stability. Pribudnúť by mohla podpora pre AMD FSR 2.2, zlepšenia Temporal Anti-Aliasingu (TAA) alebo lepší výkon pri využití DirectionalLight3D. Vydanie Godotu 4.1 pravdepodobne príde už v priebehu tohto roku.
Celú správu s prehľadom pripravovaných zmien vo verzii enginu Godot 4.1 je možné nájsť na stránkach projektu godotengine.org.
Leave a Reply