Godot 4.0 Alpha 10

Už v poradí desiata testovacia verzia slobodného herného enginu Godot 4.0 predstavila okrem opráv chýb aj dve zaujímavé novinky.

Prvou z týchto noviniek je počiatočná podpora pre Temporal Anti-Aliasing (TAA), ktorý využíva údaje z predchádzajúcich vykreslených snímok a v porovnaní s MSAA je rýchlejší. Užívateľom už pribudol aj skript pre konverziu projektov z verzie Godot 3 na Godot 4, hoci sa odporúča vytvoriť si zálohy pred jeho spustením.

(zdroj: GitHub)

Táto verzia enginu Godot 4.0 Alpha 10 je určená výhradne na testovanie a odkazy na stiahnutie binárnych súborov s podrobnejším prehľadom noviniek je možné nájsť v správe na webe godotengine.org.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*