Už v poradí desiata testovacia verzia slobodného herného enginu Godot 4.0 predstavila okrem opráv chýb aj dve zaujímavé novinky.
Prvou z týchto noviniek je počiatočná podpora pre Temporal Anti-Aliasing (TAA), ktorý využíva údaje z predchádzajúcich vykreslených snímok a v porovnaní s MSAA je rýchlejší. Užívateľom už pribudol aj skript pre konverziu projektov z verzie Godot 3 na Godot 4, hoci sa odporúča vytvoriť si zálohy pred jeho spustením.
Táto verzia enginu Godot 4.0 Alpha 10 je určená výhradne na testovanie a odkazy na stiahnutie binárnych súborov s podrobnejším prehľadom noviniek je možné nájsť v správe na webe godotengine.org.
Leave a Reply